Behov for en samlet eksportsatsing for kreative
næringer
Sør-Korea har etablert seg globalt gjennom eksport av
musikk, filmer, videospill og serier. Deres kreative næringer har
blitt en viktig økonomisk og kulturell eksportvare. Denne eksportveksten
har igjen ført til flere investeringer på hjemmebane. Korea Creative
Content Agency (KOCCA) er en offentlig organisasjon som har i oppdrag
å vurdere og koordinere promoteringen av de koreanske kreative næringene,
fra et vidt spekter av leverandører innen mote, musikk, film, audiovisuelt,
XR til animasjoner, dataspill og mer.
Sør-Koreas eksportvekst globalt innen kreative
næringer er et resultat av en ambisiøs og felles satsing fra flere
regjeringer, en investering i digital infrastruktur, målretting
av virkemiddelapparatet, et velfungerende opphavsrettsregime samt
gunstige investeringsreformer.
Sør-Koreas suksess innen kreativ næringseksport fungerer
også som en drivkraft for inngående investeringer i landet. For
eksempel etter den internasjonale suksessen til «Squid Game» kunngjorde
strømmeplattformen Netflix at den ville doble sin investering i
koreansk innhold til 2,5 mrd. dollar. Landet har i dag 2,6 prosent
global markedsandel innen kreative næringer.
Norge har flere høykompetente miljøer innen
film, serier, animasjon, visuelle effekter, spill og musikk med et
uforløst kommersielt potensial. Dette er alle bransjer hvor fremveksten
av globale plattformer har endret spillereglene radikalt, og hvor
konkurransedyktige rammevilkår er avgjørende for at norske aktører
skal kunne hevde seg.
Spill er for eksempel et av kulturuttrykkene
som i dag opplever stor kommersiell vekst, og med eksportinntekter
på 431 mill. kroner i 2021 er videospill også en av Norges store
kultureksporter. Selv om norske spill spilles av
68 millioner mennesker på verdensbasis, så utgjør dette kun 0,04
prosent av det samlede globale spillmarkedet. Til sammenligning
er Norges naboland Sverige og Finland langt større spilleksportører, uten
at noen av de nordiske landene kan sies å ha naturgitte forutsetninger
på området – det er resultatene av en villet satsing.
Stortinget har tidligere behandlet et representantforslag
om en nasjonal satsing på kreative næringer, og regjeringen har
varslet at et veikart for næringene kommer i 2025.
Samtidig har regjeringen i sitt forslag til
statsbudsjett for 2025, jf. Prop. 1 S (2024–2025), foreslått å avvikle bevilgningen
under kap. 325 Allmenne kulturformål, post 71 Kultur som næring,
som blant annet omfatter oppdraget til Norsk kulturråd, Innovasjon
Norge og organisasjonene i Norwegian Arts Abroad, som skal bidra til
å styrke kunst- og kultursektorens økonomiske bærekraft. Regjeringen
viser til sluttevalueringen av bevilgningen og tiltakene som ble
opprettet, som konkluderer med at satsingen har bidratt til vekst
i omsetning, verdiskaping og arbeidsplasser i sektoren. Blant annet
viser evalueringen at de bedriftene som fikk tilskudd fra Innovasjon
Norge eller Kulturrådet i 2017, og som har overlevd til 2021, har
hatt en økning i omsetningen med 50 prosent fra 2017 til 2021 og
i verdiskapingen med 40 prosent i samme periode. Likevel foreslår
regjeringen satsingen avviklet, uten nærmere dialog med næringen eller
med virkemiddelapparatet. I mellomtiden står næringen uten en nasjonal
strategi, et veikart eller en reell satsing, samtidig som man ser
at det internasjonale markedet vokser og de norske bedriftene mangler
både kapital og like rammevilkår for å kunne være med i den internasjonale
konkurransen.
Det er derfor ikke bare behov for et strategisk
planverk som forplikter og synliggjør retningsvalg, men også konkrete
tiltak som rydder i de viktigste rammevilkårene, samler virkemidlene
og stimulerer til langsiktige investeringer inn i næringene.